Phelma Formation 2022

Projet étudiants de 2e année : Un robot qui résout et rempli tout seul les grilles de sudoku


Domaines : Traitement d'images - Programmation - Mécanique, mécatronique


 

Contexte, enjeux et objectifs du projet


Les sudokus sont des énigmes numériques que les ordinateurs peuvent résoudre automatiquement car ils obéissent à des règles mathématiques simples. L’objectif de ce projet sera donc de construire un robot rudimentaire (type table traçante) qui permet 1) d’analyser la grille de sudoku à remplir, 2) de résoudre le sudoku et 3) de remplir la grille, le tout de façon totalement automatique et indépendamment de toute intervention extérieure. Le robot devra donc traiter la grille à résoudre pour détecter les cases déjà remplies et leurs valeurs puis ensuite la compléter.

 


Enseignant responsable du projet :

  • Bertrand RIVET