Domaines : Traitement d'images - Programmation - Mécanique, mécatronique
Contexte, enjeux et objectifs du projet
Les sudokus sont des énigmes numériques que les ordinateurs peuvent résoudre automatiquement car ils obéissent à des règles mathématiques simples. L’objectif de ce projet sera donc de construire un robot rudimentaire (type table traçante) qui permet 1) d’analyser la grille de sudoku à remplir, 2) de résoudre le sudoku et 3) de remplir la grille, le tout de façon totalement automatique et indépendamment de toute intervention extérieure. Le robot devra donc traiter la grille à résoudre pour détecter les cases déjà remplies et leurs valeurs puis ensuite la compléter.
Enseignant responsable du projet :
- Bertrand RIVET