UE Génie logiciel 1 - Programmation et algorithmique SEOC - 4PUIGLO1

Informations générales

  • Volumes horaires

    • CM 0
    • Projet 0
    • TD 0
    • Stage 0
    • TP 0

    Crédits ECTS

    Crédits ECTS 4.0

Objectif(s)

Cette enseignement confère aux étudiants des connaissances avancées en gestion de projet logiciel et en programmation, de façon à répondre à plusieurs prérequis de la suite de la filière et des futurs métiers en informatique, programmation, génie logiciel.

Le premier objectif est d'incrémenter les compétences en génie logiciel, algorithmique, structures de données, et programmation en C.

Le second objectif est de découvrir la Programmation Orientée Objet (POO), au moyen du langage support Java.

Se référer aux deux matières de cette UE pour plus de détails.

Contact Nicolas CASTAGNE, François CAYRE

Contenu(s)



Prérequis

Enseignement de première année Phelma : programmation, algorithmique, structure de données en C.

Contrôle des connaissances

  • SESSION NORMALE *
    Examen Terminal :
  • DS : Examen écrit sur la matière Programmation Orientée Objet
    Document autorisés : aucun, sauf une page manuscrite recto-verso

N_terminal = 100% DS

Contrôle continu :

  • CC1 : compte rendu sur la matière Algorithmique avancée en C
  • CC2 : rendu d'un TP long en temps libre sur la matière Programmation Orientée Objet

N_CC = 80% CC1 + 20% CC2

Note Finale Session 1 = 20% N_terminal + 80% N_CC

  • SESSION DE RATTRAPAGE : *
    Type d'examen : examen oral après un travail préparatoire dont les modalités seront précisées à chaque étudiant
    Durée : 1h / étudiant
    Documents autorisés : tous documents autorisés


Informations complémentaires

Cursus ingénieur->Filière SEOC->Semestre 7